고대 기원부터 온라인 카지노까지

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인류의 역사는 도박의 역사와 밀접한 관련이 있다고 해도 과언이 아닙니다. 아무리 먼 과거로 거슬러 올라가더라도 사람들이 그룹으로 모이면 적어도 어떤 종류의 도박 행위가 일어날 것이 분명하다는 증거는 끝없이 많습니다.

이를 염두에 두고 조금 더 깊이 파고들어 그 내용을 알아보기로 결정했습니다. 이제 안전벨트를 매세요. 이제 역사를 거슬러 올라가면서 여러분을 길로 안내할 예정이니까요.

도박의 기원 - 선사 시대의 깊은 뿌리
도박이 최근 발명품처럼 보인다면, 우리가 말할 수 있는 것은 당신이 완전히 틀렸다는 것뿐입니다. 베팅은 수만 년이 지난 기술입니다. 요즘 카지노에서 사용되는 주사위, 카드 게임, 물레방아는 수천 년 전 아시아, 유럽, 중동에서 상품을 얻기 위해 플레이한 게임의 후손일 뿐입니다.

이집트에서 발견된 상아 주사위보다 중국에서 발견된 돌(기원전 3000~2300년)부터 청동기 시대 그리스 군인들이 사용한 도박에 이르기까지 도박 활동이 인류만큼이나 오래되었다는 것을 확신할 수 있습니다. 하지만 이 주제와 관련된 질문이 너무 많기 때문에 이러한 의구심을 극복하면서 답변을 시도해 보겠습니다.

도박은 누가 발명했나요?
누가 도박을 발명했는지 말하기는 불가능하며 아무도 확실히 알지 못하지만, 수많은 증거에 따르면 중국인이 우연의 게임을 발명한 사람들이라는 것이 밝혀졌습니다. 로마인이나 메소포타미아인과 같이 동물의 뼈를 가지고 놀았던 많은 고대 민족들 사이에서 초기 형태의 도박이 나타났습니다.

도박은 일반적으로 행운(가능성과 무작위 우연의 측면에서)과 고대인들이 설명할 수 없는 신비한 일에 대한 관심에서 비롯된 것으로 알려져 있습니다. 당시에는 막대기나 돌과 같은 물건은 물론 뼈까지 던지는 것이 유행했고, 결국 던지는 결과에 베팅하는 것으로 발전했습니다. 도박에 대한 사람들의 이해는 초자연적인 모든 것에 대한 믿음과 관련이 있었습니다. 고대 사람들은 뼈가 쉬는 방식을 통제하는 초자연적 힘을 믿었기 때문에 뼈를 던지는 것에 놀랐습니다.

특히 아스트라갈리(기원전 5000년경과 관련된)는 의식 관행에서 진화한 최초의 형태와 도박 도구 중 하나로, 다른 어떤 뼈보다 훨씬 더 자주 사용되었습니다. 대칭형 4면 너클뼈(아스트라갈루스라고도 함)에 매우 가까운 것은 우연의 게임의 초기 예이며 주사위의 초기 선구자로 여겨집니다.

카드 발명의 경우, 중국은 카드 놀이와 발명의 요람이라고 알려져 있습니다. 이 고대 문명은 종이와 종이 화폐에 대한 아이디어를 고안하게 된 모든 것을 발견했습니다.

주사위는 언제 발명되었나요?
수많은 자료에 따르면 도박의 역사는 기록된 도박 흔적이 발견되기 전 구석기 시대로 거슬러 올라갑니다. 오래된 도박 게임은 주사위와 같은 물체가 여러 개 발견된 기원전 4만 년 전으로 거슬러 올라갑니다.

예를 들어 메소포타미아에서는 가장 초기의 6면 주사위 게임이 기원전 3000년경으로 거슬러 올라갑니다. 주사위 게임은 거의 모든 인류 사회에서 인기 있는 활동이었기 때문에 고대 그리스에서 도박이 불법이었음에도 불구하고 그리스 군인들이 주사위 게임을 이용해 자신을 즐겁게 했다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다.

고대 중국과 동아시아의 도박
앞서 언급했듯이 도박은 고대 중국에서 오락의 한 형태로 시작되어 결국 전 세계로 퍼져나간 것으로 알려져 있습니다. 베팅이 가능한 우연의 게임은 시아와 상 왕조가 번성하던 시기에 존재하기 시작했습니다. 오늘날과 마찬가지로 도박의 정의는 더 큰 가치를 지닌 게임을 대가로 감수하는 위험으로 이해됩니다. 도박은 오랫동안 금지되어 있거나 때로는 매우 엄격한 규제 하에 있었지만, 항상 엄청난 인기를 끌었습니다.

로또나 도미노와 같은 게임은 송나라보다 먼저 시작되어 대략 "9개를 만들겠다"는 뜻으로 해석되는 파이고우의 선구자였습니다. 이 게임은 32개의 중국 도미노를 가지고 플레이하는 매우 인기 있는 게임입니다.

블랙잭과 포커의 조상 게임은 일반적으로 중국에서 발명된 것으로 알려져 있습니다.
마찬가지로 블랙잭과 포커의 조상 게임도 중국에서 발명된 것으로 알려져 있습니다. 마찬가지로 웨이치, 마작, 위하르하이, 수안허파이라는 도미노 게임과 같은 인기 게임도 모두 중국에서 유래했습니다. 카드 게임 마디아오 파이와 함께 수안허파이는 오늘날 우리가 알고 있는 매우 널리 퍼진 게임인 마작의 기반이 되었습니다.

도박의 초기 증거는 기원전 200년경 일종의 복권으로 사용된 케노 전표의 형태로 발견되었습니다. 아마도 만리장성 건설과 같은 국가 공사에 자금을 지원하는 데 사용되었을 것입니다. 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 케노는 중국 게임 "흰 비둘기 티켓"("배이지 피오")에서 유래했습니다. 원래 이름은 비둘기를 유인하는 베팅 게임에 사용된 티켓과 관련하여 "흰 비둘기 티켓"으로 번역할 수 있습니다.

중국인들은 도박을 좋아했고, 게임의 종류도 엄청나게 증가했습니다.

고대 이집트, 중동, 메소포타미아, 인도의 도박
고고학자들은 땅을 파헤치기 시작하자마자 고대 이집트 영토에서 도박 유물을 많이 발견했습니다. 우선, 기원전 3000년경 이집트 무덤에서 코끼리 엄니를 사용하여 만든 주사위 한 쌍이 발견되었습니다. 고고학자들은 체커와 유사한 게임도 발견했습니다. 그러나 메소포타미아에서는 기원전 3000년경에 가장 초기의 6면 주사위도 등장했지만, 이 주사위는 수천 년 전의 아스트라갈리를 기반으로 합니다.

고대 이집트에서 발견된 또 다른 게임은 일정한 순서로 디스크를 그릇에 던지는 HUBEM 방법입니다. 디스크는 다양한 물질을 사용하여 만들어졌으며, 플레이어가 계속 던질수록 복잡성이 커졌습니다. 널리 사용되는 주사위 외에도 고대 이집트인들은 너클본을 사용했습니다. 고대 이집트인들은 주사위나 뼈를 던지면 특정 질문에 대한 답이 나올 수 있다고 믿었기 때문에 처음에는 주사위와 뼈를 신들과 소통하는 데 사용했습니다.

메소포타미아인과 그리스인이 아스트라갈리를 사용하는 동안 인디언들은 "비비타카" 나무의 열매를 가지고 놀았습니다.
메소포타미아인과 그리스인이 아스트라갈리를 사용하는 동안 인디언들은 "비비타카"라는 나무 열매를 가지고 놀았습니다. 결국 이 견과류는 다른 게임도 등장했을 때 아스트라갈리와 정육면체 주사위로 바뀌었습니다. 하지만 인디언 파치시 게임의 등장으로 조개껍질과 보드 게임도 사용되기 시작했습니다.

어떤 사람들은 역사상 매혹적인 시기였으며, 도박의 전체 역사를 살펴볼 때 이 시기를 건너뛰는 것은 사실상 불가능하다고 말합니다. 고대 이집트는 인도 보석, 중국 용과 함께 오늘날 카지노 게임에서 가장 인기 있는 테마 중 하나인 것처럼 보이기 때문에 이집트의 도상학과 미학이 현대 슬롯과 도박에서 얼마나 강력한 영향을 미치는지 잊지 마세요.

고대 그리스 로마 도박
널리 비판받았지만 도박도 널리 즐겼으며, 고대 그리스에서는 항상 화제가 되었습니다. 고대 그리스인들은 다양한 주사위 놀이뿐만 아니라 다른 많은 우연한 게임을 하면서 경쟁했습니다. 예를 들어 주사위를 던지고 식스를 두 개 얻는다는 용어가 있었는데, 이 용어는 무적으로 알려진 조합인 아프로디테의 던지기라고 불렸습니다.

마찬가지로 그리스 신들에 관한 고대 신화 중 하나인 제우스 하데스와 포세이돈은 주사위를 던져 우주를 뱉는 방법을 결정했습니다. 이 우연의 게임을 통해 그들은 누가 천국, 지옥, 바다를 통치할지 결정했다고 믿어집니다.

로마인들은 그리스 버전인 '쉘 게임'과 매우 유사한 '헤드 앤 선박'이라는 우연의 게임을 했는데, 이 두 게임 모두 오늘날에는 사람들이 플레이하는 '헤드 앤 테일'을 만들었습니다.
반면 고대 로마에서는 요즘 사람들이 하는 '머리와 꼬리'와 매우 유사한 '머리와 배'라는 동전 던지기라는 우연의 게임을 했다는 증거가 있습니다. 마찬가지로 "로타"(바퀴)라는 게임에서 우리의 "틱택 발가락"처럼 동전과 자갈을 사용했습니다. 플레이어는 바퀴를 그리거나 긁는 보드를 사용했습니다.

고대 로마인들은 종교적 루틴과 미신으로 잘 알려져 있었으며, 이는 그들이 우연의 게임, 특히 전차 경주를 매우 즐긴 이유를 설명합니다. 이 활동은 종종 심각한 부상과 심지어 죽음을 겪은 운전자와 말 모두에게 위험했지만 로마 사람들은 이러한 위험을 흥분의 일부로 여겼습니다.

중세 도박: 중세 시대 인기 게임
고대 주사위 게임을 시작으로 막대기와 돌을 든 게임, 카드 게임까지, 이집트의 도박은 중세 시대에 성장하기 시작했습니다. 카드 게임은 아시아와 유럽에서 처음 등장했지만, 이러한 게임은 이집트에서 시작되었습니다.

예를 들어 복권은 15세기에 인기를 얻었습니다. 이 게임은 고대 문명권에 널리 퍼져 있었지만 유럽과 아시아에서는 더 큰 성공을 거두었습니다. 다른 중세 게임이나 취미와 마찬가지로 체스도 드로우츠(체커스)와 마찬가지로 널리 인기가 있었습니다.

심지어 빵이나 케이크 안에 작은 콩을 넣는 '콩의 왕'과 같은 중세 크리스마스 게임도 있었고, 행운의 파인더가 연말연시 축제의 왕이 되기도 했습니다. 이러한 전통은 오늘날 유럽의 일부 지역에서도 찾아볼 수 있습니다.

현대 도박과 도박 게임: 르네상스에서 20세기까지
1530년대까지 이탈리아 피렌체에서는 활동으로서의 도박이 공공 사업을 위한 기금을 마련하는 인기 있는 방법이었습니다. 카드는 르네상스 시대에 가장 널리 퍼진 게임이었을 것입니다. 다른 표준 게임으로는 바셋, 파로, 비리비소 등이 있습니다. 당시 카드는 구입하는 데 꽤 비쌌기 때문에 수입해야 했습니다.

이탈리아 귀족들은 종종 부자들을 위한 개인 클럽인 리도티(ridotti)라는 곳에서 개인 파티를 열었기 때문에, 하층민들이 카드를 사용할 수 있는 유일한 방법은 "귀족으로부터 걸러진" 경우에만 카드를 사용할 수 있었습니다. 중세가 끝나기 전 어느 순간부터 국내 업계에서 카드를 대량으로 생산하기 시작했고 카드는 모든 사람이 사용할 수 있게 되었습니다.

1500년대에 프랑스에서 여왕이 귀족을 대체하여 카드 덱에 도입되었습니다. 프랑스 버전은 사실 오늘날 우리가 사용하는 표준 52장 카드 덱의 선구자였습니다. 물론 이 발명품은 오늘날 인기 있는 온라인 도박 유형의 개발로 이어졌습니다.

카드 게임 '체민 드 페르'에서 유래한 것으로 추정되는 블랙잭은 프랑스 템플러에서 제작되었습니다.
당시 '빙트에툰'(21)으로 알려진 블랙잭은 프랑스 템플러와 파로 게임에서 제작되었습니다. 두 게임 모두 영국에서만 독점적으로 선보였으며, 나중에 대서양을 건너 미국으로 배송되었습니다.

17세기 베네치아 정부는 물론 이 활동을 더 잘 통제하고 돈을 벌기 위해 도박장을 운영하기로 결정했습니다. 그래서 사람들이 카드 게임을 할 수 있는 여러 방이 있는 도박장 리도토의 개장을 승인했고, 이 집은 도박꾼들이 머물며 놀 수 있도록 다양한 음식과 음료도 제공했습니다.

같은 세기에 프랑스 수학자 블레즈 파스칼이 룰렛 휠을 발명했고, 이는 물론 룰렛 게임의 창시로 이어졌습니다.

1880년대 후반, 바이에른 태생의 미국 발명가 찰스 페이는 샌프란시스코에서 초기 릴 기반 도박 기계를 만들었습니다. 외팔 도적이라고도 알려진 슬롯 머신은 나중에 최초의 전기 기계식 슬롯(1963년부터)과 최초의 전자 비디오 슬롯(1976년에 제작됨)으로 이어졌습니다. 이 기계는 슬롯에 최소 하나의 동전이나 토큰을 삽입하고 손잡이를 당겨 하나, 세 개 이상의 릴을 작동시키는 방식으로 작동했습니다.

시가 상점, 술집, 이발소에 최초의 도박 기계가 설치되었습니다.
처음에는 시가 상점, 술집, 이발소에 이 기계를 설치했습니다. 1920년대에는 슬롯 머신이 미국 전역, 특히 리조트 지역으로 확장되었으며 1930년대 대공황이 닥칠 때까지 계속해서 유행했습니다.

미국의 오프라인 카지노는 네바다주가 가장 먼저 도박을 합법화한 1930년대에 다른 모든 주에서 더 가혹한 금지령 시대를 외면하면서 성장하기 시작한 라스베이거스의 확장에 영향을 미쳤습니다. 네바다주 외 지역에서의 불법 영업은 1951년까지 사실상 전면적으로 금지되었지만, 대부분 개인 클럽에서의 불법 영업은 널리 무시되었습니다.

토미 헐은 1940년대 초 네바다의 사막 한가운데에 내륙 카지노(엘 랜초 베가스)를 건설했습니다. 스트립을 건설하기 시작하면서 현명한 조치를 취했고, 결국 신 시티가 탄생했습니다. 1950년대 내내 벽돌과 모르타르 카지노의 빠른 확장이 이어졌습니다. 그 기간 동안 폭도들은 라스베이거스를 다양한 유형의 카지노 게임과 밤문화를 즐기는 사람들을 위한 '장소'로 인식하고 카지노에 막대한 투자를 했습니다.

온라인 도박의 역사
1990년대 중반에 온라인 도박이 시작되었지만, 온라인 카지노가 합법화된 것은 2000년대 이전의 일이었습니다. 온라인 카지노는 사기와 남용으로부터 플레이어와 카지노를 보호하기 위한 통제권을 가지고 라이선스를 취득하고 규제를 받게 되었습니다. 1994년 앤티가 바부다는 자유무역 및 처리법을 통과시켜 온라인 카지노를 시작하고 도박 서비스를 제공하고자 하는 기업과 조직에 라이선스를 부여했습니다.

온라인 카지노가 운영되기 전에는 맨섬에 본사를 둔 마이크로게이밍이 최초의 온라인 도박 소프트웨어를 개발했습니다. 1996년, 인터카지노는 18개의 카지노 게임 포트폴리오를 보유한 웹에서 최초로 실제 베팅을 수락했습니다. 같은 해에는 포커룸과 온라인 카지노를 규제하기 위해 카나웨이크 게임 위원회가 설립되었습니다.

그리고 이제 온라인 도박의 역사와 슬롯 머신의 역사(온라인 카지노가 더욱 번창하면서)에 대해 이야기하면서 가장 유명한 소프트웨어 제공업체를 언급하지 않을 수 없습니다. 넷엔티는 마이크로게이밍과 함께 당시 가장 혁신적인 게임을 출시했습니다. 다양한 온라인 슬롯, 프로그레시브 슬롯, 테이블 게임, 라이브 게임을 보유한 넷엔티는 여전히 잘 알려져 있고 플레이되고 있는 많은 브랜드 출시작을 출시했습니다.

1990년대와 2000년대에 육지에 기반을 둔 도박장은 많은 주요 도시를 기반으로 실제 돈 내기의 세계에 뛰어들려는 사람들로 가득했습니다.

도박의 미래
도박의 미래는 온라인과 소셜 게임의 방향으로 나아가고 있으며, 우리가 생각하는 것보다 더 많은 유명 도박사를 배출하고 있습니다. 여러 법안이 통과되면서 온라인 도박은 점점 더 매력적이고 접근하기 쉬워지고 있습니다. 온라인 슬롯, 테이블 게임, 라이브 카지노와 같은 게임 전문 분야는 각각 다른 도박 용어를 가진 도박 업계의 지배적인 세력이 되고 있습니다. 가상현실 카지노는 VR을 마케팅 도구로 사용하면서 잠재력은 불확실하지만 도박 업계에서 자리를 잡아가고 있습니다.  온라인카지노사이트

온라인 도박의 역사는 다양하지만 지난 10년 동안 업계는 여전히 번창해 왔으며 앞으로도 계속 성장할 가능성이 매우 높다고 할 수 있습니다.

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